하나의 매듭 : 태터툴즈 1.1.2
따뜻한 이야기 2007/03/15 02:02잡담 하나.
언제부터인지 모르겠지만 항상 이 때가 되면 긴장감이 든다. 만든 것을 내놓고 판단을 기다리는 일은 굉장히 부담스럽다.
이번 판올림만큼 부침이 심한 판올림도 없었다. 원래 1월중에 나왔어야 할 1.1.1.1이 몇가지 사정들이 겹쳐서 계속 밀렸다. (다들 죄송) 결국 1.1.2와 요건이 겹쳐지고 말았다. 개인적으로는 TNF의 하는 일들을 정리하고 다음을 내다보는 시간이었던 동시에, 다 접어버릴까 하는 생각이 들던 시간이기도 했다.
가장 근본적인 철학의 부분이었다. 태터툴즈를 계속 만들어서 과연 '컨텐츠는 생산자에게 완전히 귀속되어야 한다'는 목표를 이룰 수 있을지 회의가 들었다. 개싸움이라는 말이 있다. 공부를 즐기면서 생각을 업으로 살던 사람이 이건 아닌것 같다고 바로잡고 싶다고 생각하기 시작한 사회와, 그 첨단을 달린다는 IT 업계는 개싸움판이었다. 엎치락뒤치락. 뭐가 그렇게 먹고 살기 바쁜 사회인 것일까. 사람은 먹기 위해 사는가? 그렇다. 우습지만 그런것 같다. 당장 자신도 내일 밥이 없다면 밥찾아 삼만리를 떠날테니까.
TNF는 태터툴즈가 개인에게 컨텐츠를 돌려주고 그로 인해 민주적인 힘을 웹 위에서 행사할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 그렇지만 그 안에서 대표로써 밖을 상대하며 겪어야 했던 여러가지 일들은 그다지 즐거운 일이 아니었다. 코드와 제작자간의 문제가 아니라 "사람 사이의 일" 이라는 것이 어떻다는 것을 배우게 되었다. 나름 목표를 이루기 위해 돈으로도 살 수 없는 시간을 희생하고 있는데, '목표의 실현이 과연 가능한 것인가' 라는 가장 근본적인 부분에서 회의가 오게 되면 사람이 괴로워진다. 모든게 돈이다. 돈돈돈. 자유롭고 민주적이라는 웹도 결국 금전에 의해 좌우된다. 웹 위에서의 개인이 정말로 자유를 찾을 수 있겠는가?
믿고 있고, 반드시 그래야만 한다고 생각하면 움직여야 했다. 코드 한 줄은 세상을 바꾸지 못할지도 모르지만 코드를 만드는 것은 사람이고, 그걸 사용하는 것도 사람이다. '모두가 정당한 권리를 가지는 웹'을 원한다면 그러한 일을 대신 이루어줄 코드를 만들고, 그렇게 권리를 찾을 사람들과 함께 해야 하는 것이다. 무엇인가를 바꾸고 싶다고 믿으면 그 사람부터 먼저 "Power of one"을 믿어야 하는 것이었다.
이제 한가지를 확실히 안다. "현실은 항상 좌절스럽다." 거기서 좌절하면 끝이고, 좌절하지 않으면 보통은 실패하겠지만 가끔은 무엇인가를 변하게 할지도 모른다.
사람은 무엇으로 사는가- 에 대한 수많은 답들이 있다. 답을 얻고 살아가는 사람들이 있고, 고민하다 포기하는 사람들도 있다. 답들도 천차만별이다. 이제 20대의 중후반이다. 아직 답을 구하지 못했다. 1년 후, 2년 후, 5년 후, 10년 후에 무엇이 될 것이고 무엇을 해야 하는가에 대한 계획은 서 있지만 그런 계획이 '삶의 목표' 가 되는 것은 아니다. 사실 건방진 것이다. 20대에 자신이 무엇이 될 것인지 결정한다는 행위는. 목표는 가질 수 있지만 확신할 수는 없는.
전공인 물리학과 물리학 연구를 좋아한다. 그리고 1년이 살짝 못 되는 사이에 태터툴즈와 TNF의 많은 분들도 그만큼 좋아하게 되었다. 그래서 일단 가기로 했다. 목표를 이룰 수 있을지 없을지는 결과가 말해주는 것이다. 가보지도 않은 길을 예단해서 뭐하리. 대나무같은 사람이 되고 싶었고 되고 싶다. 눈을 보지 못하고 지나간 겨울동안 대나무에 마디가 하나 생긴 기분이다.
잊지말자.
미래에 기다리고 있는 것이 무엇인지 말해주는 것은 현재가 아니라 꿈이다.
갑시다. 캐논.
태터툴즈 3주년
즐거운 이야기 2007/02/28 20:59TNF 팀블로그에 써보는 첫 글이군요. 제 블로그에도 올렸지만 이곳에도 올려주는 게 좋을 것 같아 똑같이 씁니다. :)
2004년 3월 1일 JH님의 발표를 통해 태터툴즈가 세상에 처음 알려지게 되었습니다. 내일이 그 3주년이 되는 날로, TNC에서는 축하 메시지 및 "나의 첫번째 포스트"의 트랙백 등을 통한 소정의 이벤트를 준비하고 있다고 합니다.
TNC가 참여하는 태터툴즈 1.0 개발은 2005년 겨울에 시작되었고, TNF가 참여하기 시작한 것은 2006년 4월경입니다. 그 동안 정말 많이 변해왔고, 태터툴즈 자체도 엄청나게 큰 프로그램이 되었죠. 하지만 그 무엇보다도 국내의 설치형 블로그 시장을 확대하는 데 중요한 역할을 했다는 것을 잊지 말아야겠습니다.
개인적으로도 여러 사람이 공동으로 하나의 프로그램을 개발하는 과정과 그때 필요한 도구들(subversion이나 trac)을 익힘으로써 시야를 넓히는 데 도움이 되었고, 또 여러 오프모임과 오픈하우스 등을 통해 몇몇 분들과는 개인적인 친목 관계도 가지게 되면서 많은 이야기를 나눌 수 있었습니다. 세상을 바라보는 새로운 시각을 얻었다고나 할까요.
생각만큼 개발에 많은 기여를 하고 있지는 못하지만, 나름대로 오랫동안 활동하면서 TNF를 위한 서버 관리 등 중요한 역할들을 맡게 되었고, 이제 TNF로서의 정체성도 가지게 되었습니다. 앞으로도 태터툴즈가 잘 발전할 수 있기를 바라며 TNF가 그 구성원들에게 긍정적인 영향을 끼칠 수 있으리라 생각합니다.
마지막으로, TNF의 일원으로서 태터툴즈 탄생 3주년을 축하합니다!
TNF 블로그 개편 / 항해
따뜻한 이야기 2007/02/27 23:10
TNF 블로그가 tattersite.com으로 이사오면서 팀블로그로 변경되었습니다. 차칸아이님께 감사와 함께 앞으로 여쭤 볼 일이 많을듯 합니다. 아래 내용을 보니 앞의 인사 두 글 빼고는 그다지 즐거운 내용이 아니네요. 앞으로 TNF의 여러 분들께서 생각도 적고 잡담도 적는, '코드가 아닌 형태로' 우리들을 표현하는 공간이 되도록 해 보겠습니다. :)
또 이렇게 팀블로그 첫 글을 끊게 되는군요.
여름이 되면 언제나 해양 영화들이 극장에 걸린다. 파도가 시원하니 화면을 메운다. 그런데 그 시원함과는 반대로 이상하게 영화는 해피 엔딩을 가지고 있는 비극이다. 물론 파도 뿐만이 아니라 공포도 시원함에 일조하기 때문이기도 하다. 그래도... 남녀 한 커플에다 추가로 경우에 따라 아이도 한 명 더 살아남는 영화들은 살짝 섬뜩하다.
현대에 와서 배는 위험한 교통수단은 아니다. 대형화 됨에 따라 파도 정도로는 쉽게 뒤집히지 않고, 웬만한 경우에 대한 대응 수단도 모두 마련되어 있다. 타이타닉은 화면 안에서 줄기차게 침몰하지만 21세기에서 그런 일을 보기는 정말 힘들다. 라이트 형제가 복엽기 만들던 시절부터 스텔스기가 마하 4로 날라다니는 시대까지 배라고 발전하지 않고 그 자리에 그대로 있었으랴.
시대가 변해도 몇가지 바뀌지 않는 점들이 있다. 조각배를 몰든 LNG선을 몰든 배에는 코스가 있다. 어디서 출발해서 어디로 가는지가 정해져 있다. 대개 배는 출발하기 전에 그 경로를 정해 놓는다. 배의 목적에 따라 그 경로가 결정된다. 배의 경로를 결정하거나 기후와 지형에 따라 경로를 수정하는 경우가 아닌 경우 배의 경로는 선장에게 맡겨진다. 배에서 선장이 실제로 하는 일은 많지 않다. 단지 결정을 해야할 시점들이 존재하고, 결정의 결과에 대한 책임을 진다.
가끔 고민을 한다. 안 할 수가 없다. 태터툴즈에는 사공이 많다. 가끔은 에베레스트를 향하자고 할 때도 있다. 가끔은 폭풍이나 암초지대에 들어가기도 한다. 크라켄이 튀어 나와서 배의 선원을 공격하기도 하고, 해적이 등장해서 배를 털어가려고 하기도 한다. 당연한 말이지만 그래도 거기는 산이라고 해야하고, 선원이 다칠것 같으면 나가서 막아야 한다. 시대는 21세기라 태터툴즈도 21세기의 바다를 항해하고 있음이 분명한데도, 상상조차 못한 이유로 배의 방향을 결정하기는 쉽지 않다.
요새는 코드를 짜거나 기획을 하는 시간보다 고민을 더하게 된다. 그래도 믿고 있는 것은 그 많은 고민들이 방향을 한 쪽으로만 잡으면 굉장한 추진력이 될 것이라는 기대이다. 항해는 길고, 갈 길은 아직 멀다. 끝없이 넓은 네트워크의 바다에 모자란 한 조각을 찾아 가야지. (그러고보니 '원피스'라는 만화책도 있다.)
함께 하는 TNF와 TNC 분들께 모두 감사합니다.
모든 권리들을 제자리로 옮겨 놓을때까지 노를 저어 봅시다. (아이고)
비밀방문자 2014
inureyes 2014
비밀방문자 2013
화사함 2012
LonnieNa 2010